-
Elektronisches Labyrinth
Making of
Das Labyrinth wurde im südlich-t-Compositing-Department im 2,5D-Raum der Software Fusion erstellt. Nach Keying, Rotoscoping und Farbanpassungen konnten die beiden real gedrehten Kinder eingesetzt werden. Ebenfalls im Compositing entstand die Animation des Riesen. Die zweidimensionale Illustration auf der Verpackung des Spieles wurde zunächst um die Füße ergänzt und dann in die einzelnen Körperteile aufgeteilt, räumlich angeordnet und schließlich bewegt.
-
Liquid
Making of
-
Stabilo
Hand
-
Mc Donald’s
Ägypten
Keying, Rotoscoping, Mattepainting – eine digitale Wüstenlandschaft entsteht.
-
Calgon
Shark
-
Badewelten
Making of
Eine stimmungsvolle Unterwasserwelt entsteht aus real gedrehtem Footage und 3D-generierten Elemeneten.